آموزش PES 2018: نحوه درست کردن لباس و ترکیب تیم‌ها در پلی استیشن 4 و پی سی

بازی PES 2018 چندی پیش منتشر شد و استقبال خیلی خوب کاربران و منتقدین را نیز در پی داشت؛ به طوری که این بازی در بررسی زومجی نمره ۸.۵را دریافت کرد. جدید‌ترین شبیه‌ساز فوتبال کونامی از حیث انیمیشن‌ها، گرافیک و گیم‌پلی پیشرفت داشته و تجربه خیلی خوبی از ورزش فوتبال را ارائه می‌دهد. با این حال بازی از همان مشکل همیشگی سری بازی‌های PES یعنی لایسنس نبودن تیم‌ها رنج می‌برد و تیم‌هایی از لیگ‌های مطرح اسپانیا، انگلیس و ایتالیا هستند که اسم و لباس‌های درستی ندارند. البته لیگ ایتالیا وضعیت بهتری نسبت به دو لیگ دیگر دارد، اما باشگاه یوونتوس اسم و لباس درستی در بازی ندارد. 

اما به لطف امکان انتقال فایل آپشن به بازی، می‌توان اسم و لباس تیم‌ها را به‌راحتی با دانلود کردن یک فایل و انتقال آن به بازی، درست کرد. برای اینکه بتوانید این کار را در نسخه پلی استیشن 4 و پی سی بازی انجام دهید، با آموزش ما جیهمراه باشید. اولین کاری که پیش از انتقال فایل آپشن به بازی باید انجام دهید، داشتن یک فلش مموری با فرمت Fat 32 است. برای این کار، فلش را به پی‌سی متصل و سپس روی آیکن آن راست کلیک کنید. در مرحله بعدی باید گزینه Format را انتخاب کنید و از قسمت File System، گزینه Fat 32 را انتخاب کنید. سپس کافی است روی فرمت کلیک کنید و منتظر فرمت شدن فلش باشید. حال در مرحله بعدی، باید فایلی را پیدا کنیم که لباس و اسم درست تیم‌ها را داشته باشد و آن را وارد بازی کنیم. 



فرمت فلش



فرمت فلش



با توجه به اینکه هنوز چند روزی بیش‌تر از انتشار بازی نمی‌گذرد، فایل‌های زیادی برای PES 2018 منتشر نشده‌اند و حتی برخی از فایل‌ها پولی هستند. با این حال یک فایل آپشن PES 2018 منتشر شده که اسامی و لباس تیم‌های باشگاهی و ملی را اصلاح می‌کند و با آن، قادر خواهید بود با تیم‌هایی واقعی، بازی را تجربه کنید. این فایل را می‌توانید از سایت مدیا فایر با حجمی در حدود ۱۸۰ مگابایت دانلود کنید. پس از دانلود فایل، آن را باز کنید و شاهد یک پوشه به نام WEPES و یک فایل Read Me خواهید بود. فایل دوم اطلاعات خاصی ندارد و به درد ما نمی‌خورد، اما برای اصلاح اسم و لباس تیم‌ها در بازی، باید پوشه WEPES را به داخل فلش مموری‌ای که فرمت کردیم، منتقل کنید. دقت داشته باشید که این پوشه باید در همان قسمت روت فلش باشد و نباید آن را داخل پوشه دیگری کپی کنید. به بیان دیگر، باید زمانی که فلش را باز می‌کنید، فقط و فقط پوشه WEPES در آن وجود داشته باشد. 

آموزش PES 2018

حال کار ما با پی‌سی به پایان رسیده و زمان آن است که فایل‌ها را به کنسول منتقل کنیم. برای این منظور، فلش حاوی فایل را به کنسول متصل کنید و وارد بازی شوید. سپس از قسمت Extras، به Edit Mode و سپس Data Management بروید. حال باید گزینه Import/Export و سپس Import Team را انتخاب کنید. پس از آن، تمام فایل‌ها را انتخاب کنید و در قسمت Detailed Settings، گزینه‌های دوم و سوم را انتخاب کنید و در نهایت گزینه OK را بزنید. انتقال فایل‌ها گاهی ممکن است چند دقیقه طول بکشد و پس از آن، می‌توانید بازی را با لباس و اسم درست تیم‌ها تجربه کنید. جالب اینکه اسامی و لباس‌های درست در تمام بخش‌های بازی اعمال می‌شوند و مثلا می‌توانید حالت مستر لیگ را با تیم درست تجربه کنید. 

PES 2018

این فایل آپشن روی نسخه پی‌سی بازی هم قابل استفاده است و تنها تفاوتی که استفاده از آن روی پی‌سی با پلی‌استیشن 4 دارد، این است که نیازی به کپی کردن فایل‌ها در فلش مموری نیست و کافی است پوشه WEPES را در قسمت Documents، سپس Konami و در نهایت Pro Evolution Soccer 2018 کپی کنید و سپس در بازی به قسمت Edit بروید و کار‌هایی را که در بالا برای نسخه پلی‌استیشن 4 انجام دادیم، انجام دهید. در ویدیوی زیر می‌توانید آموزش استفاده از این فایل آپشن روی پی‌سی را مشاهده کنید. این آموزش برای پلی‌استیشن 4 هم قابل استفاده است؛ با این تفاوت که فایل‌ها را روی فلش کپی می‌کنید و همه‌چیز در داخل بازی، دقیقا عین هم است. 

آموزش بازی سازی: مروری بر توسعه بازی

در جدیدترین مقاله از سری مقالات آموزش بازی‌سازی، قصد داریم مفهوم کلی توسعه بازی را بررسی کنیم. به منظور درک این موضوع، توسعه و ساخت یک بازی را با ساخت یک خانه مقایسه می­‌کنیم و ارتباط ساخت یک بازی را با ساخت یک خانه بررسی خواهیم کرد.

مخاطب هدف

اولین موردی که در ساخت یک خانه باید به آن توجه کرد، این است که خانه برای چه کسی ساخته می‌شود؟ تفاوت زیادی وجود دارد که شما خانه را برای یک گروه دانشجو یا برای یک خانواده کوچک ۳ نفره می‌سازید. این مفهوم در بازی­‌ها هم اعمال می‌شود، شما باید بدانید که در حال ساخت بازی برای چه کسی هستید. فراتر از عوامل جمعیت‌شناختی مرسوم مثل سن‌، جنس و فرهنگ یکی از تفاوت‌های مهم بین بازیکنان، سبک بازی آنها است. آنها در دسته بازیکنان حرفه‌ای (Core Gamers) یا در دسته بازیکنان غیر جدی (Casual Gamers) قرار می‌گیرند. بازیکنان حرفه‌ای، افرادی که دائما در حال بازی هستند و به دنبال بازی‌های سخت هستند، آنها از ضرب و شتم در بازی لذت می‌برند و برای رسیدن به سطح بعدی بازی، طاقت ندارند. درحالی که بازیکنان غیرجدی افرادی هستند که گاه گاهی بازی می‌کنند و به دنبال بازی‌های ساده و کند هستند. آنها فقط برای لذت آنی در همان لحظه بازی می‌کنند و اگر از بازی خسته شوند آن را کنار گذاشته یا بازی جدیدی را انتخاب می‌کنند.

پلتفرم‌های بازی

زمانی که قصد داریم خانه‌ای بسازیم محل بسیار بسیار بسیار مهم است. خانه قرار است در شهر یا محلی با حیاطی خیلی بزرگ باشد. یا شاید خانه قرار است در محلی با یک منظره زیبا باشد.

پلتفرم‌های بازی

محل­‌های ما در ساخت و توسعه یک بازی، پلتفرم­‌ها یا سیستم‌‌عامل‌های بازی هستند.کامپیوتر­های شخصی، ویندوز و مک، سیستم­‌های کنسول خانگی، ایکس‌باکس، پلی‌استیشن (البته کنسول­‌های قابل استفاده دیگری هم وجود دارد.) پلتفرم‌­های گوناگون موبایل که امروزه محبوبترین آنها iOS و اندروید هستند و البته می‌توان از وب به عنوان پلتفرم خوبی برای بازی نام برد. هر پلتفرمی مخاطبان خاص خود و مزایا و معایبی دارد.

کدهای دیجیتال صفر و یک

از لحاظ مصالح ساختمانی، خانه‌­ها از آجر، بتن، فولاد و چوب ساخته می‌شوند. این مساله مهمی است که سازنده نسبت به خواص فیزیکی و زیبایی هر کدام از این مواد شناخت داشته باشد. بازی‌­ها در نهایت از کدهای دیجیتال صفر و یک که به معنای واقعی کلمه کنترل میلیون­‌ها سوئیچ در دستگاه رایانه است ساخته می‌شوند.

تکنولوژی بازی

درست مثل ساخت یک ساختمان، تکنولوژی بازی هم از پایه (زمین) ساخته می‌شود. زمین در تکنولوژی بازی، سخت افزار ما است. این دستگاهی است که بازی را بر روی آن سوار می‌کنیم. در ادامه پی‌ریزی می‌کنیم. پی در ساختمان‌سازی باید بسیار سخت و محکم باشد. مطمئننا یک خانه نمی‌تواند روی زمینی نرم قرار بگیرد بنابراین ما به خاک چیزهایی اضافه می‌کنیم تا سخت شود و پایه‌ی ما قوی باشد. در تکنولوژی بازی پایه و اساس ما سیستم‌عامل ما است. سیستم‌عامل رابط بین بازی ما و سخت‌افزار است.

در ساخت و ساز، مرحله بعدی ساخت بنا است. بنابراین در بالای پی‌ریزی، چارچوب بنا ایجاد می‌شود. در بازی‌ها این اجزا مواردی مثل رندر گرافیک، فیزیک، شبکه، ورودی و غیره است.

مرحله‌ی بعدی در ساخت یک خانه بعد از چارچوب، ساختن دیوارها، سقف و در نهایت رنگ‌آمیزی و جزییات کار خواهد بود و همه‌ی این موارد در بازی تمام کدهای خاصی است که وارد می‌کنیم. کدهایی که نقشه قواعد بازی ما هستند. تمام موارد مانند گرافیک بازی، صدای بازی و تمام جزییات دیگر.

 

اما زمانی که از چشم‌انداز بازی حرف می‌زنیم، اغلب تصورمان از بالا به پایین است. بنابراین با گرافیک، صدا و کدهای خاص بازی شروع می‌کنیم، درباره‌ی مخاطبان هدف و چیزهایی که آنها را مجذوب خود می‌کند فکر می‌کنیم و اینکه چه مکانیزمی باعث لذت بردن آنها از بازی خواهد شد که در نهایت منجر به طراحی بازی می‌شود. البته می‌توان نقشه را بر روی موتور بازی‌سازی سوار کرد. برخی از موتورهای بازی‌سازی برای بعضی از انواع بازی مناسبتر هستند. بنابراین ما باید بدانیم که سیستم عامل و سخت افزار مربوط به پلتفرم بازی باید بر اساس طراحی بازی و مخاطب هدف انتخاب شود.

نقش‌های تیم توسعه بازی 

پس بازی‌ها مثل خانه‌ها هستند، معمولا نقش‌ها و مشاغل بسیاری در ساخت آنها به کار گرفته می‌شوند. در جدول زیر مشاغل این دو مورد با هم مقایسه شده‌اند. بنابراین در ساخت و ساز، این معمار است که خانه را طراحی می‌کند و در بازی، طراحان بازی این وظیفه را بر عهده دارند. ما مدیران یا ناظرانی داریم که تیم را اداره می‌کنند، که در بازی‌سازی همان تهیه کنندگان بازی‌اند. ما در ساخت بخش‌های داخلی خانه، برقکار، لوله کش، نجار داریم که در بازی‌سازی در واقع برنامه نویسان و طراحان بازی هستند و در نهایت طراحان داخلی و نقاشان هستند که باعث زیبایی ظاهری خانه می‌شوند و این مورد در بازی‌سازی در واقع هنرمند ، نوازنده‌ها و طراحان صدا هستند.

نقش‌های سازندگان خانهنقش‌های تیم توسعه بازی
آرشیتکتطراحان
مدیر / ناظر پروژهتهیه‌کننده
بنا، نجار، برق‌کار، لوله‌کشطراح / برنامه‌نویس
طراح داخلی، نقاش، طراح محیط خارجیهنرمندان، موسیقی‌دانان


 اندازه تیم بازی‌سازی

البته اندازه تیم بازی‌سازی درست مانند ساختن یک خانه تا حد زیادی به اندازه پروژه بستگی دارد. اگر بخواهیم خانه‌ای کوچک بسازیم به تیمی کوچک نیاز داریم و اگر بخواهیم خانه‌ای بزرگ با پیچیدگی زیاد بسازیم نیازمند تیمی بزرگ‌ هستیم تا کار را خاتمه دهند. پس اگر امروز پروژه‌ای کوچک را شروع کنیم تیمی ۱ تا ۵ نفره کافی است. نقش­‌های معمولی که در توسعه بازی لازم است: طراح بازی، برنامه‌نویس و هنرمند. البته منظور از طراح، طراحی قواعد بازی و ارتباط هر یک از این قواعد با سایر اعضای تیم است. برنامه‌نویس همان کسی است که کدهای بازی را می‌نویسد و البته هنرمند که تصاویر و بخش صوتی بازی را ایجاد می‌کند. در چنین پروژه کوچکی کمتر نیاز به مدیریت یک فرد به صورت مجزا وجود دارد و معمولا افراد نقش‌های متعددی را بر عهده می‌گیرند.

اما اگر پروژه متوسط باشد لازم است فردی را برای مدیریت تیم اضافه کنیم، اینجا است که تهیه کننده وارد تیم می‌شود. تهیه کننده کسی است که کار مدیریت برنامه، مدیریت بودجه و کمک به ارتباط کانال‌ها و غیره را انجام می‌دهد.

در یک پروژه بزرگ گاهی تیم به ۲۵ نفر یا بیشتر هم می‌رسد. نقش‌هایی که در یک پروژه بسیار بزرگ وجود دارد علاوه بر ۴ نقش قبلی نقش‌های Scripter، طراح مراحل، نویسنده و هنرمند فنی هم اضافه می‌شود.

 

هزینه‌های ساخت بازی

حالا می‌خواهیم درباره هزینه‌های ساخت صحبت کنیم. درست مانند مثال قبلی، ساخت یک خانه کوچک یا یک کلبه نسبه به یک آپارتمان بزرگ و پیچیده، بسیار ارزانتر تمام می‌شود. این موضوع برای بازی‌ها هم صدق می‌کند. بازی‌های کوچک هزینه‌های پایینی دارند و هر چه بازی بزرگتر می‌شود هزینه‌های آن هم بالاتر می‌رود. بازی‌های تجاری اغلب گرانتر هم تولید و ساخته می‌شوند.

بازی‌های موبایل یا وب معمولا به نسبت بازی‌های دیگر ارزانترند چرا که با توجه به اندازه کوچک آن‌ها، انتظار کمتری از آنها می رود. بازی‌های دسکتاپ و یا کامپیوترهای شخصی کمی گرانتر هستند. بعضی از آنها بسیار شبیه فیلم‌های پرفروش هالیوودی هستند که صدها میلیون دلار برای ساخت آنها هزینه می‌شود.

نوع بازیهزینه
بازی موبایل یا اینترنتی۱۵۰ تا ۲۵۰ هزار دلار
بازی پی سی (مک / ویندوز)۵۰۰ هزار تا ۲ میلیون دلار
بازی معمولی کنسول یک تا ۵ میلیون دلار
بازی AAA کنسولیبیش از ۲۰ میلیون دلار

حالا که درک درستی از توسعه بازی پیدا کردیم در مقاله بعدی موتوربازی‌ Unity3D را معرفی می‌کنیم.

Hangouts: اپلیکیشن جدید گوگل برای مکالمه صوتی و تصویری تحت اندروید، وب و iOS

این اپلیکیشن تمامی امکانات سرویس‌های مشابه را داراست و دقیقا با تمامی سرویس‌های گوگل منطبق شده است. از هنگ‌اوتس به راحتی می‌توانید برای کارهای شخصی یا اداری خود استفاده کنید و مطمئن باشید تمامی اطلاعات و ارتباطات شما تا هر وقت که بخواهید محفوظ خواهند ماند، تا در مراجعات بعدی در دسترش شما باشند. با هنگ‌اوت به راحتی قادر خواهید بود با دوستان و آشنایان خود مکالمه تصویری یا نوشتاری داشته باشید. امکان مکالمه تصویری چند نفره نیز وجود دارد. در ادامه با ما همراه باشید.

بعد از سال‌ها انتظار برای روزی که گوگل سرویس‌های ارتباطی خود را با هم یکی کند، بالاخره امشب در کنفرانس گوگل حرف‌های جالبی در این مورد می‌شنویم. گوگل امشب از سیستم جدیدی برای گفت‌وگو و ارسال پیام به نام Hangouts صحبت کرده که برای سیستم عامل‌های اندروید، iOS و همچنین مرورگر گوگل کروم عرضه می‌شود.

سرویس جدید هنگ‌اوت قرار است جایگزین سرویس های محبوب و دوست داشتنی همچون: گوگل‌تاک، مسنجر گوگل پلاس و نسخه‌ی اصلی سرویس گفت‌وگوی ویدیویی هنگ‌اوت در گوگل پلاس شود. بله، بهتر است بگوییم هنگ‌اوتس جانشین تمام محصولات ارتباطی گوگل است.

هنگ‌اوتس جدید اساساً یک نرم‌افزار ارسال پیام است و در رده‌ی مسنجرهایی مثل اسکایپ، WhatsApp یا فیس بوک مسنجر قرار می‌گیرد، اما تغییرات و مزایای خاص خود را دارد.

هنگ‌اوت جایگزین Google Talk و سایر سرویس‌های ارسال پیام گوگل می‌شود

در هنگ‌اوت به جای لیست دوستان، لیست آخرین مکاتبات نمایش داده می‌شود، لذا از این منظر با گوگل تاک فرق می‌کند. در این نرم‌افزار هر یک از مکاتبات نام خاص خود را دارند، درست مثل یک چت‌روم، برای هر مکاتبه‌ای می‌توان برچسبی به شکل یک نام یا یک عکس انتخاب کرد. گوگل می‌گوید برای هنگ‌اوتس بیش از 850 عدد eMoji به صورت دستی طراحی شده است. در هنگ‌اوتس جدید هم مثل نسخه‌ی اصلی آن می‌توان یک مکاتبه را به گفت‌وگوی ویدیویی با نهایتاً 10 نفر تبدیل کرد.

تکامل رابط کاربری سیستم عامل محبوب مایکروسافت، از ویندوز 1 تا ویندوز 8.1 به روایت تصویر[بروز شد]

رابط کاربری ویندوز، 28 سالی هست که با ما همراه است. با وجود آن که طی این سال‌ها کلیت آن تغییر چندانی نکرده، ولی وقتی زمان تغییرات گسترده فرا رسید، تحول رابط کاربری ویندوز از آن چه فکر می‌کردیم بزرگ‌تر بود. هر بار که تغییراتی در رابط کاربری سیسم عامل محبوب مایکروسافت ایجاد می‌شود، کاربران به دو دسته تقسیم می‌شوند: گروهی که آن را دوست دارند و گروهی که آن را دوست ندارند!

امروز می‌خواهیم که نگاهی به گذشته بیاندازیم و تغییرات ظاهری رابط کاربری ویندوز را طی سالیان متمادی در مجموعه‌ای از تصاویر به نمایش بگذاریم. به قول معروف «شنیدن کی بود مانند دیدن».

Windows 1

این اولین نسخه تجاری ویندوز است. ویندوز ۱ که در سال ۱۹۸۵ عرضه گردید، نقطه شروع کار بود. ممکن است برخی از شما که این مطلب را می‌خوانید سن‌تان آنقدری نباشد که تجربه کار با این نسخه از ویندوز را داشته باشید، ولی باید بدانید که شمایل ظاهری اولین ویندوز تجاری به شکل تصویر زیر بود.

windows-evolution-1

Windows 2

ظاهرا هنوز بیل گیتس در شرکتش گرافیستی استخدام نکرده که به او بگوید این رنگ آبی خیلی هم زیبا نیست.

windows-2

Windows 3

این نسخه در سال ۱۹۹۰ منتشر شد و تغییرات بزرگی را با خود داشت. این اولین نسخه ویندوز است که در آن می‌توانستید پنجره‌ها را کمینه کرده و در آیکون کوچکی داشته باشید. آیا برای پرش میان برنامه‌ها از Alt+Tab استفاده می‌کنید؟ همه این ویژگی‌ها از این نسخه آغاز شد.

windows-evolution-2

Windows 95

برای بسیاری از کاربران، اولین کار پس از روشن کردن کامپیوتر ویندوزی‌شان فشردن دکمه Start است. منوی استارت اولین بار در ویندوز ۹۵ ظاهر شد. اصطلاحاتی چون مرور (Explore)، نوار وظیفه (Task Bar) و دسکتاپ نیز در ویندوز ۹۵ معرفی گردیدند.

windows-evolution-3

Windows 98

در تصویر زیر شمای کلی ویندوز ۹۸ را می‌بینید، اما چیز زیادی برای مشاهده وجود ندارد. تقریبا هیچ تغییری در رابط کاربری ویندوز نسبت به نسخه قبلی ایجاد نشده بود. ویندوز ۹۸ بیشتر از آن که نسخه جدیدی از ویندوز باشد، یک به‌روزرسانی جزئی روی ویندوز ۹۵ بود.

windows-evolution-4

Windows 2000

ویندوز ۲۰۰۰ بهترین اثر مایکروسافت نیست، اما این نسخه برخی ویژگی‌های جدید را در رابط کاربری به همراه داشت. چیزهایی چون شفافیت و افکت‌های سایه‌دار همگی در ویندوز ۲۰۰۰ معرفی گردیدند.

windows-evolution-5

Windows ME

ویندوز ME در سال ۲۰۰۰ منتشر شد و کاربران خانگی و معمولی را هدف قرار داد. در این نسخه امکانات شبکه و چندرسانه‌ای (Movie Maker, Media Player 7) ارتقاء یافته بود. ویندوز ME آخرین سیستم‌عامل مایکروسافت با کد ویندوز ۹۵ بود پس از آن مایکروسافت هسته ویندوز را در XP تغییر داد.

winme

Windows XP

از این پس ویندوز به ظاهر سیستم عامل خود اهمیت ویژه‌ای داد و مایکروسافت در این نسخه بسیار عالی عمل کرد. طرح کلی رابط کاربری در مقایسه با ویندوز ۲۰۰۰ تغییر عمده‌ای نکرده بود، ولی ظاهر و حس بصری آن بسیار متفاوت بود.

windows-evolution-6

Windows Vista

مایکروسافت پس از عرضه ویندوز ویستا با مشکلات اساسی مواجه شد. اما اگر صادق باشیم، ویستا آن قدرها هم بد نبود. سیستم عامل جدید با خود یک رابط کاربری نو به نام Aero را آورد و طراحی منوی استارت نیز کاملا متحول شده بود.

windows-evolution-7

Windows 7

سه سال پس از ویندوز ویستا، ویندوز ۷ منتشر شد و ناگهان تمام کاستی‌ها و مشکلات ویندوز ویستا را از خاطر کاربران حذف کرد. رابط کاربری Aero همچنان وجود داشت، اما ویژگی‌هایی چون Aero snap، Aero peek، Taskbar grouping، آیکون‌های بزرگ‌تر روی نوار وظیفه و پشتیبانی از صفحات چند لمسی، ویندوز ۷ را به آن چه امروز می‌بینیم تبدیل نمودند.

windows-evolution-8

Windows 8

ویندوز 8 را می‌توان بلیط ورود مایکروسافت به‌ دنیای تبلت‌ها نامید. بزرگترین تغییر اعمال شده روی این ویندوز، استفاده از رابط گرافیکی جدیدی بود که جایگزین کلید استارت سنتی ویندوز شده بود. این ویژگی جدید که مترو نام دارد، در بردارنده‌ی اپلکیشن‌هایی برای نمایش تصاویر، ویدئو، ایمیل وموزیک است و صرفا برای استفاده در ابزارهایی با صفحه‌ی نمایش لمسی ایجاد شده است.

در کنار مترو، مایکروسافت محیط دسکتاپ خود را نیز حفظ کرده بود و با تغییراتی کوچک برای بروز کردن ظاهر آن، کلیات را همچون گذشته نگه داشته بود. در پشت صحنه نیز، ویندوز 8 تغییرات زیادی را به خود دیده بود. چنانکه مایکروسافت قابلیت پشتیبانی از چیپ‌های ARM را برای استفاده از آن در تبلت‌ها و گوشی‌های هوشمند، قرار داده بود.

windows-evolution-9

Windows 8.1

ویندوز 8.1 متجلی تغییرات در مایکروسافت است، تغییراتی که در قالب یک بروزرسانی رایگان برای کاربرانی که از ویندوز 8 استفاده می‌کردند ارائه شده است.

این بروزرسانی در ظاهر مجموعه‌ای از بهبودهای رابط گرافیکی کاربر است و تغییراتی در پروسه‌هایی است که در پشت پرده وظیفه‌ی مدیریت سیستم‌عامل را بر عهده دارند. مهم‌ترین تغییرات اعمال شده تعبیه قابلیت بوت مستقیم به دسکتاپ و همچنین بازگشت مجدد کلید استارت به محل خود است. از دیگر تغییرات اعمال شده می‌توان به بهینه‌سازی سرویس ابری SkyDrive در سیستم‌عامل و همچنین تعبیه امکان استفاده از Miracast در این ویندوز اشاره کرد که قابلیت برقراری ارتباط با سایر ابزارهایی که از فناوری Miracast را برخوردارند، امکان‌پذیر می‌کند. همچنین جست‌و‌جو در فایل‌های موجود روی دیسک‌سخت و همچنین SkyDrive نیز از دیگر ویژگی‌های اضافه شده به این نسخه‌ از سیستم‌عامل مایکروسافت است که در کنار پشتیبانی از پرینت سه‌بعدی، اپلیکیشن جدید پخش موزیک Xbox و بهینه‌سازی ویژگی استفاده از چند نمایشگر، به بازار عرضه شده است.

Windiws8.1

Windows 8.2 یا Windows 9؟

سوال بزرگی که در این بین مطرح است، قدم بعدی برای مایکروسافت است. آیا ردموندی‌ها به یک بسته‌ی بروزرسانی دیگر اکتفا می‌کنند یا نسخه‌ی جدیدی از ویندوز را با نام احتمالی 9 به بازار عرضه خواهند کرد؟ گمانه‌ها خبر از عرضه‌ی نسخه‌ی جدید سیستم‌عامل مایکروسافت در سال 2015 میلادی به‌همراه نسخه‌ی موبایل آن دارند که نشان‌دهنده‌ی اعمال تغییرات بزرگی در حیات این سیستم‌عامل است.

این بود داستان تصویری تحولات رابط کاربری ویندوز طی 28 سال! شما هم نظرتان را درباره این تغییرات، به خصوص تغییرات اساسی رابط کاربری در نسخه اخیر با ما در میان بگذارید. آیا مایکروسافت قدرت گذشته‌ی خود را با ویندوز 8.1 به‌دست خواهد آورد؟

گوگل اپلیکیشن Currents را بروز کرد و بخش اخبار فوری را به همراه چند قابلیت دیگر را به آن اضافه نمود

اگر اهل خبر خواندن و مطالعه باشید و از تلفن هوشمند یا تبلت نیز بدین منظور استفاده می‌کنید، حتما با نرم‌افزارهای برتر در این زمینه مانند Flipboard یا Currents آشنا هستید، این نرم‌افزارها اخبار و مقالات وب سایت‌های مختلف را در قالب شبیه به مجله و به صورت بسیار جالب و دوست داشتنی نمایش می‌دهند. Currents محصول گوگل است که در زمانی که فلیپ‌بورد برای اندروید عرضه نشده بود وارد گود شد تا فضای خالی عدم حضور فلیپ‌بورد که محبوب‌ترین نرم‌افزار در این شاخه‌ است را پر کند. حال نسخه جدید این نرم‌افزار با چند قابلیت جدید و جذاب منتشر شده است.

اولین نسخه Currents حدود یک سال و اندی پیش منتشر شد و حالا نسخه 2 این نرم‌افزار با قابلیت‌های تازه فعلا فقط برای اندروید منتشر شده است. در نسخه 2 کارنتز، یک نوار ویرایش اضافه شده است که از طریق آن به راحتی می‌توان به ژانرهای مختلف دسترسی پیدا کرد و با اسکرول به سمت بالا و پایین بین عناوین مختلف حرکت نمود.

در نسخه جدید کارنتز علاوه بر اضافه شدن نوار ویرایش، امکان برجسته کردن مقالات مورد علاقه کاربر و فیلتر کردن آنها، ذخیره اخبار در یادداشت، مشاهده اخبار فوری که از طریق سرویس Google News تامین می‌شوند و طراحی کاتالوگ شکل اضافه شده است.

اگر از فلیپ‌بورد خسته شده‌اید یا دوست دارید در کنار آن از نرم‌افزار دیگری نیز بهره ببرید، Google Currents را به شما پیشنهاد می‌کنیم.

اپلیکیشن جدید مایکروسافت به اندرویدی‌ها ثابت می‌کند که با مهاجرت به ویندوز فون چیزی را از دست نخواهند داد

از همان روز اولی که ویندوز فون معرفی شد، یکی از دغدغه‌های اصلی کاربران، تعداد و کیفیت کم اپلیکیشن‌های تحت این پلتفرم در مقایسه با دیگر سیستم‌عامل‌ها بود و حالا مایکروسافت با ارائه نرم‌افزار اندرویدی Switch to Windows Phone قصد دارد به کاربران این سیستم‌عامل ثابت کند که با سویچ کردن به ویندوز فون چیزی را از دست نخواهند داد.

این نرم‌افزار که در حال حاضر از طریق گوگل‌پلی در دسترس است، کل نرم‌افزارهای نصب شده بر روی ابزار اندرویدی کاربر را اسکن نموده و سپس یک لیست از آنها تهیه و به سرویس ابری SkyDrive ارسال می‌کند. سپس نرم‌افزارهای مشابه با کارایی یکسان و تحت ویندوز فون را به کاربر نمایش می‌دهد. اگر نرم افزاری در ابزار اندرویدی کاربر وجود داشته باشد که هنوز نسخه تحت ویندوز فون آن ارائه نشده باشد، اپلیکیشن‌های غیر رسمی با کارایی نسبتا یکسان پیشنهاد داده می‌شوند.

احتمالا مایکروسافت با تهیه لیست اپلکیشن‌های مورد استفاده کاربران اندروید بهتر قادر خواهد بود تا کاستی‌های فعلی در ویندوز فون را رفع کند.

مایکروسافت باور دارد که 92 درصد از اپلیکیشن‌های اندرویدی مورد استفاده کاربران در ویندوز فون نیز وجود دارند.

اگر شما هم این اپلیکیشن را نصب کردید، نتیجه گزارش آن را در بخش نظرات با دیگران در میان بگذارید.

چگونه از رتبه سخت‌افزار خود در ویندوز 8.1 مطلع شویم؟

اگر از کاربران ویندوزهای ویستا و 7 بوده‌اید، مطمئنا با ابزار رتبه‌دهی و بنچمارک سخت‌افزاری پیش‌فرض ویندوز یعنی Windows Experience Index آشنایی دارید. این ابزار، به 5 گروه سخت‌افزاری از دستگاه شما رتبه ای از 1 تا 8 را اختصاص می‌دهد. اما دسترسی به این بخش در ویندوز 8.1 کمی پیچیده شده و برخی از کاربران به اشتباه گمان می‌کنند این قابلیت بطور کامل از لیست امکانات نسخه جاری ویندوز حذف شده است. با ادامه این مطلب همراه ما شوید تا شما را با نحوه دسترسی به این پنچمارک در ویندوز 8.1 آشنا کنیم.


همانطور که می‌دانید، Windows Experience Index کارایی و بازدهی سخت‌افزار دستگاه شما را در 5 گروه پردازنده، حافظه، گرافیک، گرافیک بازی و دیسک سخت بررسی نموده و به شیوه‌ای ساده‌تر از ابزارهای تخصصی مشابه، شما را در جریان قوت و کاستی‌های سخت‌افزاری خواهد گذاشت. مایکروسافت همزمان با عرضه پرچم‌دار جدید سیستم‌عامل ویندوز، یعنی ویندوز 8.1، تصمیم به حذف رابط گرافیکی مربوط به Windows Experience Index گرفت. با این حال هنوز ابزار مشابه دیگری به نام Windows System Assessment Tool یا WinSAT در لیست  قابلیت‌های ویندوز 8.1 موجود است که می‌تواند نیاز شما در رابطه با ارزیابی سخت‌افزار را مرتفع سازد. خبر بد آنکه برای کار با این ابزار ناچارید با محیط دستوری ویندوز یعنی Command Prompt و نوشتن چند دستور سر و کله بزنید.


قدم اول: به منوی Start رفته و با تایپ CMD محیط Command Prompt را اجرا نمایید. سپس با تایپ عبارت winsat prepop و فشردن کلید Enter، برنامه ارزیابی سخت‌افزار اجرا شده و امتیاز دستگاه شما در یک فایل XML ذخیره خواهد شد.

winsat prepop 610x316
قدم دوم: سپس Windows Powershel را تحت دسترسی Administrator اجرا نموده و دستور زیر را تایپ و اجرا کنید:

Get-WmiObject -Class Win32_WinSAT


برنامه شروع به تحلیل نتایج موجود در فایل XML کرده و در نهایت نتیجه را در قالب یک امتیاز برای هر بخش نمایش خواهد داد.

get winsat 610x350
CPUScore: امتیاز مربوط به پردازنده دستگاه.
D3DScore: امتیاز مربوط به قابلیت‌های سه‌بعدی گرافیک رایانه.
DiskScore: امتیاز مربوط به توان خواندن پی در پی بر روی دیسک سخت موجود در سیستم.
GraphicScore: امتیاز مربوط به قابلیت‌های گرافیک دستگاه.
MemoryScore: امتیاز مربوط به توان و ظرفیت حافظه رایانه.


به همین راحتی. اگر شما بدنبال امتیاز پایه سیستم خود می‌گردید، عدد مورد نظر شما در مقابل عبارت WinSPRLevel قرار گرفته است. این عدد همیشه پایین‌ترین امتیاز اختصاص‌یافته به پنچ گروه سخت‌افزاری فوق‌الذکر می‌باشد. اگر شما نیز کاربر ویندوز هستید، بنچمارک سیستم خود را با سایر کاربران زومیت به اشتراک بگذارید.

مایکروسافت سخت افزار مورد نیاز برای تبلت های ویندوز 8 را اعلام کرد

با نزدیک شدن به تاریخ انتشار رسمی ویندوز 8 که نیمه دوم سال 2012 تخمین زده می شود، مایکروسافت مشخصات سخت افزاری مورد نیاز تبلت های ویندوز 8 را رسما معرفی کرد تا تولید کنندگان سخت افزار و نرم افزارهای مبتنی بر این سیستم عامل محصولات خود را براساس استانداردهای این شرکت تولید کنند. هر چند در نمایشگاه های مختلف از جملهCES تبلت های ویندوز 8 به نمایش گذاشته شدند، اما هیچ کدام هنوز آماده استفاده کاربران نیستند. از جمله موارد جالبی که در لیست سخت افزارهای مورد نیاز ویندوز 8 به چشم می خورد می توان به لزوم پنج دکمه فیزیکی، نمایشگر با حداقل رزولوشن 1366x768، بلوتوث 4 و Directx 10 3D اشاره کرد. توضیحات کامل را در ادامه مشاهده کنید.

پنج دکمه فیزیکی که هر تبلت ویندوزی می بایست داشته باشد شامل دکمه های پاور، افزایش و کاهش حجم صدا، قفل چرخش تصویر و کلید ویندوز می باشند. قطر کلید ویندوز می بایست 10.5 میلی متر باشد اما مایکروسافت انتخاب شکل دکمه را برای تولید کنندگان آزاد گذاشته است.

برخی از استانداردهای مایکروسافت برای تبلت های ویندوز 8 عبارتند از:

  • لبه های دور نمایشگر می بایست به نحوی طراحی شوند که کاربر به راحتی بتواند از لبه های نمایشگر لمسی استفاده کند.
  • نمایشگر باید به خوبی کالیبره شود تا رنگ ها را به دقت نمایش دهد، میزان خطای مجاز رنگ ها نیز تعیین شده است.
  • تبلت می بایست پس از نصب ویندوز بیش از 10 گیگابایت فضای خالی برای ذخیره سازی اطلاعات داشته باشد.
  • Firmware تبلت می بایست از نوع UEFI باشد.
  • پشتیبانی از شبکه های بی سیم WLAN و BlueTooth 4.0
  • پشتیبانی از GPS و NFC
  • پشتیبانی از Direct 10 3D
  • رزولوشن نمایشگر می بایست حداقل 1366x768 پیکسل و عمق رنگ 32bit باشد.
  • صفحه لمسی تبلت می بایست حداقل از 5 نقطه لمسی پشتیبانی کند.
  • دوربین می بایست حداقل قادر به ضبط ویدیو با کیفیت 720p باشد.
  • تمام تبلت های ویندوزی می بایست سنسورهای مغناطیس سنج، شتاب سنج و ژیروسکوپ را داشته باشند.
  • حداقل یک پورت USB 2 و اسپیکر

مایکروسافت یک سیستم اجباری امنیتی نیز برای بوت ابزارهای ARM مبتنی بر ویندوز 8 در نظر گرفته است که مانع نصب سیستم عامل های دیگر بر تبلت های ویندوز 8 می شود. این بدین معناست که مثلا امکان نصب اندروید برروی تبلت های ویندوز 8 وجود ندارد.

در تبلت های ویندوز 8 کلید های ترکیبی پاور + کلید ویندوز همانند Ctrl+Alt+Del در ویندوز کلاسیک عمل می کند.

تعرفه واردات موبایل احتمالا کاهش می‌یابد

معاون ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز اعلام کرد که تعرفه واردات موبایل احتمالا با کاهش همراه خواهد شد. با زومیت همراه باشید.

علیرضا گلستانی‌زاده درباره قاچاق موبایل توضیح داد: «در برخی کالاها از جمله موبایل در داخل تولیدی نداریم و فقط تولید بسیار محدود در منطقه اروند انجام می‌شود که حدود ۶۰ هزار قطعه است که البته آن هم ساخت داخل نیست بلکه قطعات موبایل مونتاژ می‌شود؛ یعنی عملا تولید داخلی در زمینه موبایل وجود ندارد و این در حالی است که مصرف داخل سالانه ۱۴ میلیون قطعه است.»

گلستانی زاده افزود:‌ «بنابراین در جایی که مزیت تولید داخل نداریم نباید تعرفه‌ها را به گونه‌ای لحاظ کنیم که اسمش را حمایت از تولید بگذاریم؛ لذا به دنبال این موضوع هستیم که تعرفه واردات موبایل کاهش یابد و این تعرفه از هفت به پنج درصد برسد. همچنین در بخش ارزش افزوده به دنبال مذاکراتی با مجلس هستیم تا میزان آن کاهش یابد، چرا که ارزش افزوده در قاچاق برخی کالاها مانند طلا و موبایل تاثیرگذار است.»

نصرالله اورانی پور نیز با اعلام اینکه کف تعرفه برای واردات گوشی تلفن همراه مصوب شده است، گفت: «تعرفه موبایل در سال ۹۵ به ۵ درصد کاهش یافته که این تعرفه با احتساب ۹ درصد مالیات بر ارزش افزوده حدود ۱۴ درصد است.»

وی با بیان اینکه این رقم در سال گذشته حدود ۷ درصد تعرفه بوده است، گفت: «تلاش شده تا با کاهش تعرفه انگیزه‌های قاچاق موبایل کاهش یابد. همچنین اتحادیه تلاش کرده تا با نظارت بر خدمات پس از فروش مناسب انگیزه‌های لازم را برای تشویق مصرف کنندگان به استفاده از گارانتی و خدمات پس از فروش افزایش دهد.»

نایب رئیس اتحادیه صنف فروشندگان دستگاه‌های صوتی و تصویری، تلفن همراه و لوازم جانبی با اشاره به آمار قابل توجه واردات گوشی‌های قاچاق در کشور، گفت: «ایران کشوری است که ۸ هزار کیلومتر مرز آبی و خاکی دارد و کنترل آن کار چندان ساده‌ای نیست. علاوه بر این، موبایل کالایی است که به راحتی قابل حمل است و می‌توان مقادیر زیادی از آن را در یک کیف دستی جای داد‌.»

وی با اشاره به شکایت‌های زیاد از کیفیت نامناسب خدمات پس از فروش موبایل در اتحادیه، گفت: «گارانتی کالا با ارایه خدمات پس از فروش باید بدون چون و چرا باشد و مردم می‌توانند شکایت‌های خود در این زمینه را به اتحایه ارایه دهند‌.»

اورانی پور تاکید کرد: «اتحادیه موبایل از تمامی واحدهای دارای پروانه کسب تعهد گرفته که کالای بدون فاکتور به مجوز فروش عرضه نکنند.»

وی ادامه داد: «شرکت‌ها به عنوان معارض می‌توانند فروشگاه‌هایی را که به فروش کالای قاچاق وارداتی اقدام می‌کنند معرفی کنند و مراجع ذی صلاحی مانند سازمان تعزیرات حکومتی و دادسراهای عمومی به تخلفات آنها رسیدگی خواهند کرد.»

اجرای طرح رجیستری گوشی موبایل در هاله‌ای از ابهام

بازار قاچاق ۹۰ درصدی موبایل، فروش گوشی‌ ریفربیشد، دست‌دوم یا دارای نقص به‌جای نو و فروش گوشی با نرخ‌های متفاوت، همه معضلاتی هستند که بازار موبایل ایران با آن‌ها دست و پنجه نرم می‌کند.

سال‌ها پیش به بهانه‌ی حمایت از تولید داخل، مسئولان، تعرفه واردات گوشی را افزایش دادند تا تولید داخل جان بگیرد؛ اما نه‌تنها تولید داخل در همان نطفه خفه شد، بلکه پای قاچاق هم به بازار کشورمان باز شد؛ تا آنجا که رفته‌رفته میزان قاچاق از میزان واردات رسمی بیشتر شد و امروز شاهدیم که مسئولان با صراحت از آمار بیش از ۹۰ درصدی قاچاق گوشی صحبت می‌کنند.

بر اساس آمار منتشرشده، سال گذشته بیش از ۶۲۵ میلیون دلار معادل دو هزار میلیارد تومان گوشی تلفن همراه از راه قاچاق به بازار کشور وارد شده است که این موضوع از سال ۸۵ تاکنون تداوم داشته و همچنان خواهد یافت.

عکس‌العمل مسئولان

بر این اساس مسئولان در همان سال‌های ابتدایی که پای قاچاق به بازار کشور باز شده بود، درصدد برآمدند تا در همان ابتدای امر جلوی واردات غیر قانونی را بگیرند؛ آن‌ها طرحی به نام رجیستری یا شناسه‌دار کردن گوشی‌های موبایل پیشنهاد دادند. در ابتدا این موضوع خوب پیش رفت؛ اما کم‌کم راه‌هایی برای دور زدن این طرح پیدا شد و فروشندگان با گرفتن مبلغی، گوشی‌ها را در شبکه اپراتوری کشور ثبت و فعال می‌کردند. پس از مدتی نهادهای ذی‌ربط متوجه شدند که این راه مشکلی از قاچاق کم نمی‌کند. بر این اساس پرونده رجیستری در همان سال اول بسته شد. بعد تلاش کردند با کاهش تعرفه، دست قاچاق را از بازار موبایل کشورمان کوتاه کنند؛ اما این راه هم نتیجه‌ای در پی نداشت و همچنان قاچاق گوشی به قوت خود باقی بود. در همین راستا، دو سال پیش اواخر تابستان موضوع کدینگ یا همان رجیستری گوشی‌های موبایل دوباره مطرح شد و مقرر شد که نهادهایی همچون ستاد مبارزه با قاچاق کالا، وزارت ارتباطات، گمرک، وزارت صنعت و معدن و تجارت و سازمان تنظیم مقررات با همکاری و هماهنگی یکدیگر طرح رجیستری را این بار به‌گونه‌ای کاملا درست و اصولی اجرا کنند که راه دور زدن برای آن وجود نداشته باشد.

از دو سال پیش تاکنون، هرازگاهی شاهد اظهار نظر مسئولان در رابطه با اجرای طرح رجیستری گوشی‌های موبایل هستیم؛ اما بعد از مدتی موضوع به‌کلی فراموش‌ می‌شود و مسکوت می‌ماند.

وعده‌های وزیر ارتباطات

یکی از اتفاقات جالبی که در اواخر دولت یازدهم افتاده، وعده‌های وزیر ارتباطات در رابطه با طرح‌های نیمه‌تمام است؛ یکی از این طرح‌ها اجرای طرح شناسه‌دار کردن گوشی‌های موبایل است. محمود واعظی پیش‌تر وعده داده بود که تا پایان تیرماه، این طرح به شکل کامل اجرایی می‌شود؛ اما این موضوع باز هم نیمه‌تمام رها شد و هیچ مقام مسئولی در رابطه با اجرای آن اظهار نظری نکرد. در نمایشگاه الکامپ، وزیر از مقام صدارت خداحافظی کرد؛ اما اجرای این طرح را به پایان تابستان موکول کرد. اما این زمان وعده داده‌شده، دقیقا زمانی است که وزیر جدید سر کار می‌آید و وزیر قدیمی دیگر در رأس کار نیست. بنابراین یا وزیر جدید موضوع را بررسی می‌کند و درصدد اجرای آن برمی‌آید که زمان اجرای آن قطعا به آخر تابستان قد نمی‌دهد و احتمالا چند ماهی دیگر هم زمان لازم است؛ یا وزیر جدید طرح جدیدی برای جلوگیری از قاچاق گوشی در نظر می‌گیرد و این موضوع هم قطعا مدت‌زمانی بیشتر از یک ماه و چند روز تابستان لازم دارد.

واکنش ستاد مبارزه با قاچاق کالا به اظهارات وزیر

در طول یکی دو روز گذشته، ستاد مبارزه با قاچاق کالا به اظهارات وزیر ارتباطات در رابطه با وعده‌ی اجرای رجیستری تا آخر تیرماه واکنش نشان داد. در اظهارات سخنگوی ستاد مبارزه با قاچاق کالا، آمده است:

متأسفانه به‌رغم اظهارات مکرر و صریح وزیر ارتباطات در مقابل دوربین رسانه‌ها مبنی بر اینکه طرح رجیستری موبایل از تیرماه اجرایی می‌شود، شاهد تأخیر مجدد اجرای این طرح هستیم.

اما ظاهرا یا سخنگوی ستاد در جریان وعده‌ی مجدد وزیر ارتباطات نیست یا در صورت اجرایی نشدن وعده‌ی تازه وزیر تا پایان تابستان، بعدا دوباره به آن واکنش نشان خواهد داد.

با این حال قاسم خورشیدی معتقد است که طرح رجیستری، دقیق‌ترین و فنی‌ترین روش مبارزه و پیشگیری از قاچاق تلفن همراه و سایر تجهیزات سیم‌کارتی است و همه دستگاه‌های مسئول در این امر، نسبت به امکان‌پذیر بودن اجرای طرح رجیستری متقاعد شده‌اند.

وی دلیل تأخیر اجرای این طرح را طولانی شدن پروسه انتخاب پیمانکار و انعقاد قرار‌داد با آن‌ها می‌داند و با تأکید بر خسارت‌بار بودن تأخیر در اجرای این طرح از سوی وزارت ارتباطات، می‌گوید: «انتظار می‌رود با توجه به اهمیت اجرای این طرح و تأثیر آن در پیشگیری از قاچاق تلفن همراه، سازمان تنظیم مقررات با جدیت بیشتری اجرای این طرح را پیگیری کند.»

سرنوشت رجیستری

اما با همه این وعده وعیدها و اظهارات ضد و نقیضی که از سوی نهادهای ذی‌ربط مطرح می‌شود و هر کدام دلیل اجرایی نشدن طرح رجیستری را نهاد دیگری می‌داند، آیا باز هم می‌توان انتظار داشت که این طرح به سرانجام برسد؟